DZIĘKUJEMY SERDECZNIE ZA UDZIAŁ W BADANIU ONLINE. Dialog.Dlaczego?
Wszystkim Państwu dziękujemy serdecznie za udział w badaniu online. Wynik zostaną opublikowane na stronie.
Z Wyrazami Szacunku – zespół projektu.
Czytaj dalej
Wszystkim Państwu dziękujemy serdecznie za udział w badaniu online. Wynik zostaną opublikowane na stronie.
Z Wyrazami Szacunku – zespół projektu.
Czytaj dalej
Szanowni Państwo! Zapraszamy, każdy zainteresowany może doświadczyć przygotowanego przez nas warsztatu:
WARSZTAT ONLINE. Dialog.Dlaczego?
Gra Dialog.Dlaczego? to nie jest zwykła gra. W tej grze nie wygrywa się lub przegrywa – tu przeżywa się doświadczenie. W tę grę grają dwie osoby – jedna dorosła („gracz”) i jedna młodsza („przewodnik”), funkcjonująca jako pilot w technologii. Para pokoleniowa może grać kameralnie lub na forum. Po zakończeniu gry „przewodnik” wypełnia sondę tu: https://www.surveymonkey.com/s/ZFX3T68
ZAPRASZAMY DO TEGO DOŚWIADCZENIA!
Czytaj dalej
ZAPRASZAMY DO CHWILI REFLEKSJI – O RELACJACH – DIALOGU MIĘDZY POKOLENIAMI.
Poprzez to badanie – sondę online – wszyscy zainteresowani zaproszeni są do włączenia się w dyskusję o edukacji medialnej jako dialogu pokoleń – procesie komunikacji [nadawania i odbierania treści z autorefleksją i umiejętnościami: konstruktywnej konfrontacji ze sobą i autoprezentacji. …bo, KAŻDY MA PRAWO ROZUMIEĆ ŚWIAT!
Zapraszamy do udziału.
Badanie jest anonimowe.
Pomoże nam w ewaluacji projektu.
Trwa od 16 do 20 grudnia 2013 roku.
Serdecznie dziękujemy – autorzy projektu.
Czytaj dalejZapraszamy serdecznie do Gdańska na podsumowanie projektu edukacyjnego – zaprezentujemy wynik rocznej pracy zespołu projektu – WARSZTAT ONLINE (gra w technologii Augmented Reality i sondę).
Konferencja warsztatowa adresowana jest do młodzieży, opiekunów, rodziców, wychowawców, psychologów, pedagogów i nauczycieli oraz osób zainteresowanych tą tematyką.
W konferencji warsztatowej toczyć się będzie rozmowa na tematy: czym jest uzależnienie w sieci i jak możemy rozpoczynać dialog międzypokoleniowy na temat swoich emocji online i o wartościach niewerbalnej komunikacji w obszarze edukacji medialnej. (…)
Czytaj dalejSzanowni Państwo,
Wszyscy zainteresowani obszarem tematów, które poruszamy wspólnie z młodzieżą w ramach kolejnej edycji projektowej konceptu Dynamiczna Tożsamość – zapraszamy na konferencję warsztatową, w czasie której zaprezentujemy wynik naszej pracy. Wspólnie z grupą młodzieży przygotowaliśmy warsztat online [gra w technologii Augmented Reality i sonda online].
Chcemy zaprezentować Państwu wynik wspólnej pracy warsztatowej między pokoleniami.
Edukacja medialna według nas to także dialog pokoleń. Trening umiejętności komunikacji interpretacji ze zrozumieniem przekazów jest jednym z podstawowych procesów edukacji i wychowania w obszarze edukacji medialnej i informacyjnej, szczególnie w Internecie. Koncentrujemy się na komunikacji niewerbalnej i emocjach, które możemy odczytać w czasie dialogu na twarzy. Połączyliśmy dynamicznie elementy z arcydzieła H. Memlinga „Sąd ostateczny” z autoportretami twórców gry.
Pomysł jest zrealizowany dzięki otwartości i współpracy z Onno Hansenem [Fundacja Ezzev], który udostępnił nam silnik gry w technologii AR. Scenariusz scen gry wypracowaliśmy wspólnie w czasie warsztatów roboczych. To pierwsza wersja polska tej gry. Muzykę, która stanowi część narracji warsztatu online napisał Tomek Lipnicki – muzyk znany z zespołów Illusion i Lipali.
Czytaj dalej