Badanie – Ankieta online. DYNAMIC IDENTITY – europejski projekt edukacyjny. ZAPRASZAMY!

D-ID 2013Fundacja Citizen Project i Gdańskie Centrum Profilaktyki Uzależnień serdecznie zapraszają do udziału w badaniu online, w ramach europejskiego projektu edukacyjnego pod tytułem Dynamic Identity. 

Przy projekcie współpracują naukowcy, organizacje, firmy, rodzice i nauczyciele w celu stworzenia materiału dydaktycznego na temat tożsamości i Internetu. Ankieta dotyczy Internetu i kierowana jest do dzieci i młodzieży w wieku od 11 do 18 lat. Badanie potrwa do 31 maja 2013.

ANKIETA ONLINE

Czytaj dalej

13.05.2013. WARSZAWA. DEBATA MAC. „Cyfrowa tożsamość – kim jesteśmy w internecie i jak dzielimy się wiedzą o sobie?”

DEBATA MAC 13.05.2013Zapraszamy!
„13 maja godz. 10:00-11:15 relacja online z debaty „Cyfrowa tożsamość – kim jesteśmy w internecie i jak dzielimy się wiedzą o sobie?”
Na tę debatę o ochronie prywatności w Europie minister Michał Boni zaprosił wiceprzewodniczącą Komisji Europejskiej, komisarz ds. sprawiedliwości, praw obywatelskich i obywatelstwa Viviane Reding. Debata odbywa się w Szkole Głównej Handlowej w Warszawie. Dotyczy każdego z nas, bo dziś nie ma nowoczesnych usług bez danych osobowych.

O DEBACIE

Czytaj dalej

2013. „DYNAMICZNA TOŻSAMOŚĆ – WARSZTAT ONLINE JAKO DIALOG POKOLEŃ”

DT 2013 Na koncepcie Dynamiczna Tożsamość powstał kolejny projekt edukacyjny, w którym realizujemy założenie, że edukacja medialna to dialog międzypokoleniowy na temat znaczenia i wpływu korzystania z digitalnych środków masowego przekazu na naszą tożsamość: i digitalną i rzeczywistą.

W 2013 roku realizujemy kolejny projekt edukacyjny – warsztat online o tożsamości online dla młodzieży i dorosłych grających w parach pokoleniowych.

„DYNAMICZNA TOŻSAMOŚĆ – WARSZTAT ONLINE JAKO DIALOG POKOLEŃ” to projekt edukacyjny koncentrujący się na przygotowaniu integracyjnej gry interaktywnej w technologii Augmented Reality [Rozszerzonej Rzeczywistości] o tożsamości online dla uczniów gimnazjum, liceum i dorosłych, szczególnie zagrożonych wykluczeniem.
Udział w projekcie i tworzenie gry będzie odbywać się w czasie warsztatów roboczych i konferencji warsztatowych pod opieką instruktorów, pedagogów i edukatorów w Gdańsku.

Czytaj dalej